最容易“长脑子”且常被混淆的RTS游戏,是越简单越好玩吗?

代理记账服务中心 | 拓荒牛·2026-07-19

【本文由小黑盒作者@是个奇怪的bot呢于07月12日发布,转载请标明出处!】

记得小时候,我经常趴在沙发扶手上看我叔叔打游戏。他玩的第一款是《生化危机2》——

那时候我还是个三四年级的小粑粑孩,连恐怖游戏是什么概念都没有。结果,理所当然的被吓到不敢睡觉...

但奇怪的是,自那以后我好像触发了一个奇怪的被动技能:之后看恐怖片或玩恐怖游戏,几乎再也没什么感觉。

可能是大脑觉得,反正不会有比小屁孩时那晚更糟的情况,干脆把恐惧感知给屏蔽了x

咳咳。不过今天要聊的,不是我被吓的不敢睡觉这件事。而是我看我叔叔玩的第二款游戏——《星际争霸》。

如果盒友们会对相对冷门的RTS有印象,大概率是因为这款游戏。它几乎是RTS品类认知的坐标系,也是“即时战略”这个概念,在中文玩家圈里最被广泛理解的载体。

而《星际争霸》真正出圈的,除了游戏本身,还有一个被反复提及的概念:APM(Actions Per Minute每分钟操作数)

  • 它代表玩家在一分钟内,完成的鼠标点击和键盘操作的总次数。

普通玩家的APM通常在50~100,而职业选手的APM往往恐怖如斯,在300以上...

这和单纯的手速快还不一样,APM也在展示你决策频率的快慢——在一分钟内能做出多少次有效的战术意图投射。

这是RTS游戏相对来说比较硬核的地方:比拼策略之外,也比拼执行策略的速度和精度。思考和操作这两件事近乎绑定,让你在点击和思考之间几乎没有任何喘息空间。

那么,究竟什么样的游戏才是rts呢?

即时战略(Real-time Strategy,简称RTS)游戏,是战略/策略游戏的子类分支。

最核心的特征就是两个字:即时。游戏中的任何行为,都是即时发生并对游戏世界产生影响的。

听起来...其实很好区分对吧?但“即时”这两个字,恰恰是RTS被误解最多的地方。

一般来说,标准的即时战略游戏会有以下几个要素:

①利用专门的单位来采集资源、建设基地。

②而采集到的资源,可以用来生产单位、基地建造或是研发科技。

③侦查,找出更多资源以及敌人位置。

④摧毁敌情、最终消灭敌人。

除了(单机类)有时候会有特殊的任务需求外,即时战略游戏,一般都以摧毁敌人的各种,来作为结束游戏的方式。比如:

①摧毁所有敌方单位(部队、建筑物)。

②摧毁所有敌方建筑。

③摧毁所有敌方主城,若敌人无法在指定时间内重建则游戏结束。

④比较特殊一些的成功防守我方基地。

⑤摧毁特定敌方单位或建筑。

二、有一个比较常见的误解↓

有一种观点流传很广:“只要是即时的战争游戏,就算是即时战略游戏”。

这个说法其实不太准确。即时战略游戏在真正意义上的认定,是比较严格的:

①即时战略游戏在战略(Strategy)的谋定过程上必须是即时的。

②如果一款游戏战斗是即时制的,但造兵造建筑、研究科技和采集资源这些“战略环节”是回合制的,那它就不能算是真正的RTS。

③如果该游戏完全没有前文所述的战略元素,那也只能算是即时战术游戏。

顺着这个思路往下想,你会发现市面上有很多被玩家称为“RTS”的游戏,其实并不完全符合这个定义。

比如一些带基地建设的塔防游戏啊,比如一些只有战场操作没有资源管理的战争游戏啊(甚至有人和我说文明6也是RTS...——它们都有RTS的影子,但严格意义上离真正的RTS还有一段距离。

这也是,为什么RTS玩家圈子里经常会因“这是不是RTS”而争论的原因。

虽然我也尝试过去星际争霸,游戏固然有趣,但是上手门槛偏高,实在没有玩懂...

直到后来,一款更休闲更友好的RTS走进了我的视野——《红色警戒》。

那整个夏天,我都在美国大兵和法国巨炮的陪伴下度过。RTS真好玩这个念头,也就在那段时间里深深刻进了我尚且年幼的认知里。

emmm不过说实话,如果要在两款游戏之间做选择,同等时间下我大概率还是会去玩别的品类——毕竟RTS这东西,玩起来是在说有点费脑子(嗯我是武将..。

没想到多年以后的今天,居然还会有一款适合武将的RTS,重新走进我的视野。

下了demo版本体验了一下)大小将近50g,内容还算丰富。

一共有三个模式:战役。也就是剧情模式,在演出中来自己决定命运走向。

星际战争。同时支持单人多人,可以与好兄弟一起进行联机pve。

对战模式。我是不可能玩这个模式的x平时欺负欺负ai就好,这个模式就交给RTS糕手们吧。

对于我这种半新手来说...最重要的就是:与传统RTS相比,零度空间对于资源采集、建造、出兵等等关键操作做了大幅简化,容错程度也更高。

最基础的资源六方晶,主城会自行生产位,只有通量需要派出采集车去收集。

普通士兵几乎不耗费成本,靠数量堆过去也能打出效果。附赠的英雄单位阵亡也无需过度担心等等——过段时间就会在主城自动复活,不至于因一次操作失误整局崩盘。

操作方面,过完新手教程基本就能掌握大部分玩法。每个单位都自带技能,需要手动触发。

提升数值方面,你既可以升级士兵单位本身。

也可以在右下角的技能树里加点,选择适合当前局势的提升方向,灵活调配部队,来提升整体战斗力。

当然,零度空间降低的是操作门槛,而不是决策压力。虽然不要求你每分钟敲出n次有效操作,但最基本的兵种搭配、战术选择以及资源调度,还是需要我们深思熟虑的。

也许,对于想要尝试RTS的新手玩家来说,本作相对合适。

毕竟...从渐进式适应→从简单难度起步→逐步挑战更高强度的对抗——本身就是一条完整的成长路径。

当然,如果让我选择入坑难度,我还是会选择从简单开始hhh

毕竟那些真正值得反复回味的体验,往往是从最抱着尝试心态的第一局开始。

我是奇怪的bot,感谢各位观看——


(科技责编:拓荒牛 )