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国产动漫“量高质低”缺创造力

作者:吕倩曦     组织:山西优府信息技术开发有限公司              我要评论(0)
    在国家各种利好政策的刺激下,国产动漫市场近些年很火爆。但这种表面繁荣,却难以掩盖一些隐忧。    制作1000分钟的动画片,和制作一部内容好、创意佳的动画片,是完全不同的两个概念,但国产动漫确实存在“量高质低”的现象。当政府鼓励“做量”时,很多动漫企业就会“赶时间”。很简单的一个例子,美国的梦工场、皮克斯可以用18个月来打磨一部动画电影的剧本,反观国内,18个月足够完成一部动漫电影的创作、拍摄、上映等全套流程了。有的动漫企业一年能做两万分钟的动画片,却甚至没有一部片子能在电视台播放。注水作品的

    在国家各种利好政策的刺激下,国产动漫市场近些年很火爆。但这种表面繁荣,却难以掩盖一些隐忧。

    制作1000分钟的动画片,和制作一部内容好、创意佳的动画片,是完全不同的两个概念,但国产动漫确实存在“量高质低”的现象。当政府鼓励“做量”时,很多动漫企业就会“赶时间”。很简单的一个例子,美国的梦工场、皮克斯可以用18个月来打磨一部动画电影的剧本,反观国内,18个月足够完成一部动漫电影的创作、拍摄、上映等全套流程了。有的动漫企业一年能做两万分钟的动画片,却甚至没有一部片子能在电视台播放。注水作品的泛滥,导致目前国内动漫市场有些“虚假繁荣”。

    不仅“量高质低”,国产动漫抄袭成风、原创力差也被许多人诟病。我们不缺技术,最大差距在于如何创造出自己的动漫形象。比如《功夫熊猫》,剥开它的包装,从题材、桥段到创意内核,其实与香港早年的武打片如出一辙。我们为什么就挖掘不出这样的形象呢?做动漫,不能总是照猫画虎,更多工夫要花在内容和创意上。

    当然,创意重要,推广也不可或缺,而现在很多动漫企业恰恰就缺乏品牌经营和推广的概念。毫不讳言,目前多数动漫企业盈利困难,主要靠政府补贴。而要活下去、活得好,动漫企业就不能只把自己局限于“导演”的角色,要建立推广部门,拓展衍生产品,增强品牌生命力。

 

 

2012年08月20日 16:02    [查看原文]   
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