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网友微博议论“微动漫”

发布者:彭丹丹     组织:山西优府信息技术开发有限公司             
   漫画畅销需要好平台     @漫味师     畅销漫画家是怎么“制造”出来的?要找到好平台:遇到对的漫画杂志总编与责编,共同创新题材,根据漫画家的特色与市场定位确定发展方向;遇到懂运营的出版社,在稿费、商品定价上必须有基本的成本计算,能控制管理行销、印量、仓储等情况,否则就…

   漫画畅销需要好平台

 

    @漫味师

 

    畅销漫画家是怎么“制造”出来的?要找到好平台:遇到对的漫画杂志总编与责编,共同创新题材,根据漫画家的特色与市场定位确定发展方向;遇到懂运营的出版社,在稿费、商品定价上必须有基本的成本计算,能控制管理行销、印量、仓储等情况,否则就会发生错估,如把自认为画风好的作品印太多却卖不出去。

 

    漫画总编与责编看的是创作者风格,而出版社在漫画稿费上有公订价格,跟画风写实或Q版无关,比如《蜡笔小新》原是四格到短篇连载,《阿基拉》是团队策划大作。画风只是畅销好评漫画的成功条件之一,能否掌握、引导漫迷喜爱上该作品并掀起创意新题材的潮流,才是整个漫画运作团队的最大成果。

 

    漫画创作:付出与收获不一定成正比

 

    @NinYin_殷子峰

 

    漫画创作能否用“付出和收获”来衡量?随便举个例子,同样开数大小的漫画单行本《蜡笔小新》和《阿基拉》,如果用“付出和收获”去计算的话,《阿基拉》应该要比《蜡笔小新》贵100倍才对。可事实并不是这样。尽管小说和漫画都是商业产品,但把创作变得太功利化的说法我并不喜欢,如果按照“付出和收获”的思维去想,漫画作品的风格应该越简单越好、越Q版越好、场景越少越好。在漫画创作的世界里,“付出与收获”并不是绝对的,不存在公平,只有实力比拼。


标签:微动漫 2012年11月16日 14:28    [查看原文]   
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