【本文由小黑盒作者@白菜Lame于09月26日发布,转载请标明出处!】
临近十一假期,本应是秋高气爽的季节,广东的气温却依然炎热难耐。即使我坐在空调房里玩种田游戏,也热得连游戏画面都发昏。

但就现实仍烈日炎炎,距离真正的春节还有五个月,我却在《多洛可小镇》同是酷暑季节中,过上一次别样亲切的赛博春节。
在漫长恬静的长夜节中,我难得地放下了许多未完成的农活和基建,和一群可爱的NPC们一起,共享了一顿阖家团圆的年夜饭。
——这是我玩过众多同类游戏中,第一次在种田游戏里感受到独特的中式温情,过上了接地气的热闹新春。

当然,《多洛可小镇》最特别的地方不仅体现在春节上,更体现在其核心玩法中:
所有主线故事、核心玩法、农场的工业化基础设施以及各种资源的循环利用,均与本作的世界观设定和「垃圾」的概念紧密相连,密不可分。

它鼓励玩家在废墟中主动重现“生活”最原始的纯真面貌,将人类文明的希望播种于废土之中。
战后的破败世界由废弃物构成,但这些废弃物生前曾是有用之物,蕴藏着对未来的希望——因此“垃圾”也是人们重建生活的原始材料。

在当今种田游戏已趋于饱和的市场中,要从基础玩法上摆脱同质化,实现很大差异化,确实难如登天。
而《多洛可小镇》的种田、钓鱼、挖矿、养殖、基建等内容,从整体玩家体验框架来看,好像玩法逻辑也似乎并无太大区别;
但你若主动剥开《多洛可小镇》这个玩法框架的表层,你会发现它就像隐藏在某个不起眼的无招牌小吃店,表面看似平凡无奇,走进去却另有黄金屋,品味起来别有风味。

我认为这道“菜”,最别具一格的地方体现在:
A、看起来像横版“星露谷”,精致的像素小人可可爱爱,不仅外表萌萌哒,内在也温暖动人——

B、弥补了类银游戏不能种田钓鱼的遗憾,因为其探索战斗玩法沿用了类银的地图设计;

C、种子培育基因系统、养育出异色小鱼的鱼类饲养系统、无人机自动化作业……这些独特且丰富的新机制,使得这款游戏的体量,如同东北饭馆的菜肴一样量大管饱

D、剧情和NPC依然温暖,没有婚姻关系的绑定,跟玩家一切都是最纯粹的友谊互动。他们的存在将末世后残存的人间温情无限放大,让你再次体验到生活的温柔相待。

当然,《多洛可小镇》之所以能成为继《星露谷物语》之后好评如潮的高口碑种田游戏,并在1.0版本更新后斩获20万的高销量成绩,不仅仅是因为其差异化特色,更在于它让玩家重新认识到:
——即使生活在末世之中,也依然能够体验到种田游戏应有的治愈感,展现出国人骨子里的真情底色,特有的中式温情。
正因是末世,所以才衬托出了《多洛可小镇》的人间温暖,温柔又治愈,可靠又积极。

它的外表是可爱的,让人一眼望去便能一扫疲惫;
它的内核是温柔的,让你即使身处残酷的末世,也不会抹灭生活的希望,人间也依然自有真情,镇上的居民和你一样,都积极“播种”着对生活的美好希望。

就连它的玩法,也是让人感到新鲜感的上头,无论是种田、养殖、还是钓鱼,制作组都在此基础玩法上做了颇有深度的延展性设计。
加上从始至终“垃圾回收”的概念,使整个游戏氛围,都与其他种田游戏带给人的体验与众不同。
即便《多洛可小镇》开局让玩家短暂体验了“种田游戏没有田”的原始手搓农业玩法,使玩家仿佛在求生般以“捡垃圾”作为新生活的起点;
这一切都是因为,制作组并未刻意渲染末世后的悲伤与压抑氛围,而是让这群已定居镇上的居民们专注于当下,过好每一天,以最阳光、最可爱的状态展开生活。

——这也是众多种田游戏中少有的设计:NPC们不再过度依赖玩家,不会设计出没有玩家,城镇发展就停滞不前的模样。
即使没有玩家,他们仍会在自身能力范围内,力所能及的人类生态文明的复兴;而玩家的参与,相当于加速这一进程。

既然城镇的发展依然停滞不前,那我们也确实应该先把重心,放在自家农场的发展上了——

如上所述,《多洛可小镇》最具差异化的玩法核心在于,对一件看似微不足道的“生活垃圾”,进行妥善循环利用后,就能够撬出一片天,轻松实现从最原始的农业,进阶成全自动工业农场。

比如,一开始你确实没有田地可种,因为环境相对恶劣,地表的土壤早已不适合播种任何种子——【末芋】已成为战后居民们的主要食物来源。
于是,你只能先动手制作种植盆,开始你「垃圾」重建生活的第一步,用“末芋”播种生活的第一缕希望。

像末世前的番茄、草莓、玉米、啤酒花等常见农作物,在被废墟掩盖后自然销声匿迹。
若想用这些种子进行大规模播种,就需要在农场后山、河谷、湿地等野外收集随机掉落的种子母本,带回澳柯玛进行研究和恢复,使这些原生态农作物,得以重新传承于人间。

普通农作物种植在种植盆中,菌类种植在菌包盆中,藤蔓类植物种植在藤蔓架盆中,树木种植在乔木盆中……没有土壤,就自己创造土壤🌹。

也正因多洛可的农作物,是依靠人工种植和盆栽养育的,所以一旦数量过多、铺满地面,我们就需要将支架向上搭建,从下往上层层种植。
将一些工作台、生产设备、装饰品及植物都摆放在支架上,这种向上建设的设计,也是别有一番风味。

受末日环境的影响,多洛可的季节一年只有<春季↔夏季>双季循环,有的种子只适合在湿润的季节生长,有的则只适合干旱气候生长......两种极端的天气,必会滋生出恶劣天气。
如春季会有酸雨、旱季会有烈日:酸雨会腐蚀农作物、烈日会吸干农作物水分让其枯萎......若是室外农作物,则只需给盆盖层薄膜,即可让农作物暂时活过这一轮大自然的惩罚。

当然,后期你可以在商埠中解锁地窖,将农作物藏于地下,以避免恶劣天气的影响;

还可以建造温室,种植反季节农作物,持续丰富你末世后的种田生活。

最具差异化的播种玩法体现在种子的基因培育工程中:将种子放入基因活性化培养仓,经过一段时间后,种子会被赋予随机词条,从而培育出具有不同效果的种子↓


你若想保留这一词条的种子,能通过“基因读取器”提取出来做成胶囊,或者将样本和种子放入基因复制器中,就能COPY出N个相同基因的种子......

研究基因的目的,是为了将原本平凡无奇的种子,改造成能够抵御恶劣天气、无视季节限制、提升生长效率,甚至促进周围农作物生长的超级种子,从而收获优质的超级果实❗️
接着,你可以将这些饱满的果实直接出售,让无人机帮你送货;
或是做成新鲜菜肴,让价值翻倍;
或者送给镇上可爱的NPC们,填饱他们的肚子,为他们注入一天的正能量。

就连烹饪玩法,《多洛可小镇》也细分出多种不同的烹饪方式:烹煮锅、腌制蔬果、烘焙糕类、烘干肉禽、发酵酿酒、或是用“茶壶”泡茶🍵泡咖啡☕️......

你看,即便身处末世,咱也要好好吃饭,吃饱饭,吃多种不同的菜式。毕竟吃饭是动力的第一来源——吃饱了,灰暗的生活才能重新焕发色彩。

末世生活中,农作物已经充足,只差养殖小动物了。
虽然走在镇上,战后对居民们的生活影响已不大,每个人都在一点点地把日子过好,一点点地修补那些残破的事物——但早已被摧毁的大自然生态,似乎依然停滞在战后的破败状态中。
无论是在镇上的海边,还是河谷的河流、湿地的湖畔,亦或是旧城区的臭水沟,只要有水、有鱼竿,就能钓到鱼。

只不过由于海水早已被长期污染,那些末世前的鱼类也没有任何活动迹象。
但如果你在后山的【环境改造器】中,将在野外收集到的岩芯样本、莲花原型、水质核心、地质扫描仪等装置放入改造器;
并积攒足够的能量,就能改善空气质量,减少恶劣天气的发生,拓宽河道,增加植被数量,各种濒危鱼类也会重新活跃于水域……

大自然将重新焕发生机,逐渐驱散末世后残留的恶劣环境,把人类希望的火种在这片土地上培育成参天大树……使多洛可小镇恢复成一座繁荣的伊甸园。

这正是《多洛可小镇》始终贯穿全篇的主线任务:让小镇恢复昔日的伊甸园风貌,使烟火气息弥漫远处的人间。

——从河谷探险到湿地,差不多30h时长,当你到后期步入“旧城废墟”阶段时,意味着你已经接近大自然生态恢复的进度了。
随着生态环境逐渐恢复,你能钓到的鱼种也越来越丰富:从最初的鲈鱼、沙丁鱼、金枪鱼;
再到稀有的闪亮黄金鱼、荧光鳗鱼、水兔、鬼头刀、拟态骨架鱼……

然后将鱼放入鱼缸,让它们交配繁殖。鱼卵孵化后,将其放入“鱼苗孵化器”,就有很大可能获得不同杂交形态的新鱼种,甚至诞生出异色鱼!

甚至可以通过鱼类发动机,借助鱼类游动产生的动能加以利用,从而转化为无限电力——
当然,像沼泽兽、立尾雉等动物拉出的粪便🚻,也能借其臭气哄哄的沼气,转化为电力......加以利用。

一定程度上,正是末世环境迫使人类激发了大脑中的无限潜能,什么鬼点子都有可能发明的出来(x)
养动物,收集蛋类做菜肴、收集粪便做肥料;置入温暖柔软的繁育室,还能让动物们繁育后代;
若地表空间不够,都能把畜牧集装箱建在高处,只需紧邻建筑顶层,既能实现上下互通。

即使是空集装箱、发电室、温室这些室内建筑物,也无一例外。
从地面到天空的空间,都能由玩家自由放置。对于喜欢基建的玩家来说,无疑会被动触发强迫症,不断向上扩展,最终打造出规整、缜密且美观的纵横农场。

这也得益于《多洛可小镇》的横版视角,使其基建玩法相比其他传统种田游戏,更具创意,且拥有更高的空间拓展性。

在长夜节(新年)的大扫除任务中,拾荒者NPC“郎克”曾这样对玩家说:
只有扫清了堆积的、混乱的、无序的过去,我们才能爽利地、大胆的、坚定地迈向未来——这是属于拾荒者的辞旧迎新。

倘若,垃圾桶是生活的边角料,那么垃圾便是生活痕迹的具象化:因为垃圾曾是一切,而当这“一切”失去价值时,便成了垃圾。
现在垃圾成大自然的污染物,但末世后技术的发展,也离不开垃圾,便将垃圾再次恢复成一切。

瓶装水的空瓶,能做成塑料薄膜,保护农作物;麻布能做成布补丁,去修补建筑的窟窿;
将破损的垃圾袋中掉出的旧电池、废旧的引擎核心和旧芯片进行二次循环利用,将旧变成崭新的材料,使新电池能够储存电力,继续照亮多洛可每一个漆黑的角落。

也就是说,垃圾桶相当于宝箱,你从中翻出的废弃物,都能被制作成有用的物品,成为你前期技术发展的唯一再生资源。
还记得我之前提到的河谷、湿地和旧城这三个野外地点吗?那是《多洛可小镇》的战斗探索玩法,地图设计类似于类银河战士游戏的战斗环节。
那里盘踞着各种魔物和战后残留的机械生物,处处充满危险,它们正是打破人类原有宁静生活的罪魁祸首。

但我们人类生态的希望,并未被他们彻底抹灭;
因为这群机械生物身上的各种电线、芯片、火控系统、推进器等零件,正是你复兴多洛可未来技术发展的关键所在。
——希望,就藏在这群机械生物之中。

所以《多洛可小镇》的战斗玩法也非常有特色:不再是拿着剑在那戳戳戳.....而是直接操控一台战斗型无人机,进行全面扫射——你只需专注展示身法,躲避弹幕即可。
抱着这群丰厚的无人机碎片材料带回家,要做的事情无疑是研究全自动无人机种田了。

田地的耕种/浇水/施肥,到采集再播种、箱子的材料搬运、自动饲养动物……统统交给一台小巧的无人机,轻松解放双手。
显然,这确实属于游戏后期内容,大约在游戏进行到40h后你的工业科技树点满时,能够制造所有类型无人机的【自动化工作台】便会解锁。

只需在所需的工作范围内安置好基站,配备机械设备,在附近放置箱子并进行精准定位,【无人农场】这一曾经仅存在于概念中的想法,便能在《多洛可小镇》中得以简单的形式具象化呈现出来。

所以看到这,我想你大概也已经清楚《多洛可小镇》与其他种田游戏相比,有哪些不同之处了。
制作组在种田、畜牧、钓鱼、探索等基础玩法上,进行了富有创意且具有延展性的设计:异色鱼类和动物繁殖、种子基因培育、农场无人机自动化、战斗探索等内容,均能充分支撑起50h不重复且新鲜感持久的耐玩体验。

得益于【科技树】固定成长路线的设计,一踏进《多洛可小镇》那会,游戏便已为你规划好前期、中期和后期的目标循环结构。
你需要做什么,游戏都会通过任务和后续的科技发展来指引你进入相应的环节,解决了传统种田游戏一开始就让玩家陷入迷茫的痛点。

加上《多洛可小镇》的末世废土设定,使玩家在前期依靠收集垃圾为生的开荒阶段,能够切身感受到无助的小人物拼命改善生活、追求富足的奋斗精神。
不像其他种田游戏那样,一开始就给你一个稳定的安居之所,你只需耕种家门口现成的田地即可——

如果你想重拾生活中最纯粹的本真,就必须将原本散落在土地上的“垃圾”重新利用,一点一滴地修补这个破碎的世界。
从最初简陋的漏水帐篷,逐步发展成如今末世中欣欣向荣的童话世界。
这,便是《多洛可小镇》最独特的地方——让你亲自在废墟中播种希望,让生活重新以温柔相待于你。

当然,你可能会想,这款游戏内容如此丰富,会不会非常肝且节奏紧凑?
相反,即使游戏设定在末世背景下,其节奏依然相对缓慢,没有任何元素驱使你不断前进。
你若想暂时的折返回去,做个短暂的休息,没人会问责你——毕竟多洛可镇上的NPC们,都希望你休息和玩耍的时间,大过于干农活的时间。

以前其他末日题材的游戏,总是不断暴露人性最邪恶的一面,勾心斗角看多了,心情难免变得沉重;
《多洛可小镇》的出现让我明白,原来生活在末世中的小人类们,也能如此团结、温柔,真诚地敞开心扉,包容我身上的每一个缺点——这里没有人性的邪恶,只有充满爱的真挚人情。

正因为这片土地上的人们充满了人间之爱,多洛可的最终结局,总是朝着人类文明成功复兴的方向发展。
游戏内如此,游戏外亦然——《多洛可小镇》的成功,除了游戏本身质量过硬且极具差异化外,最关键的因素,还在于制作组积极收集玩家反馈,及时修复BUG,并通报版本迭代进度。

如此听从劝告且充满爱的行为,使得《多洛可小镇》能够获得94%高口碑的美好成绩,实属必然结果。

刚好,正值促销,当你觉得劳累之时,不妨拆开这一份最温柔的礼物吧。
末日都能绽放鲜艳而充满活力的花朵,相信你自己,同样也能够在艰难的环境中,活出自己想要的模样。
![]() | 多洛可小镇 现价:¥46.4原价:¥58优惠:-20% |

此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。

)