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盛大游戏CEO张向东:网络产业需要加大科技和内容的双重创新

发布者:孟定勇                  
    12月16日消息,盛大游戏CEO张向东昨日在网博会上向腾讯科技透露,网络游戏将迎来更好的发展机遇,但是产业需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展。     张向东表示,经过13年的发展中国网游从代理起步,通过新技术的探索和应用,一步步走向自主研…

    12月16日消息,盛大游戏CEO张向东昨日在网博会上向腾讯科技透露,网络游戏将迎来更好的发展机遇,但是产业需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展。

 

    张向东表示,经过13年的发展中国网游从代理起步,通过新技术的探索和应用,一步步走向自主研发,

出口海外并占领国际市场。而今,伴随着移动互联网和软硬件技术的日趋成熟,网络游戏已经从PC端延

伸到了包括智能移动设备等多种终端上。技术的进步,让网络游戏产品走向了更广泛的人群,让人们可

以更便捷的进行体验和享受乐趣。未来,中国网游企业应积极抓住新技术带来的机遇,进一步加大技术

研发投入,推动高新技术与数字文化产业的进一步融合。

 

    内容创新是数字文化产业创新的内涵和生命力。中国原创网络游戏虽已占据60%以上的国内市场份额,但

与欧美、日韩产品差距依然明显。国内厂商在技术开发、游戏运维等方面已经接近甚至超过了国际先进

水平,但在用户体验及创意性内容的设计上仍存在较大差距。未来中国游戏企业应当要紧贴用户需求、

注重用户体验,坚持进行内容创新,不断提升产品竞争力。

 

标签:网络游戏 产业创新 2012年12月18日 16:02    [查看原文]   
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