前R星技术总监:《GTA 6》主机稳60帧可能没戏
7月23日消息,据外媒TweakTown报道,曾参与《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎》开发的前R星技术总监约翰·里基奥表示,《GTA 6》可能很难在主机上稳定达到60FPS,玩家不宜对现有平台首发支持60FPS抱有过高期待。

里基奥的理由很直接——《GTA 6》规模太庞大、开发目标极高,要在本世代主机上维持高帧率并不容易。如果不牺牲画面精度,R星未必能实现60FPS,而画质缩水显然不是R星愿意接受的。他认为R星更可能优先保留画面表现与物体密度。
此前多项泄露和零售商页面都暗示《GTA 6》可能会在PS5和Xbox Series X|S上同时提供30FPS和60FPS模式,但从未得到R星官方确认。里基奥还指出,R星过去经常把大型作品的主机版帧率限制在30FPS,之后再于发售后数年补充60FPS模式。
小编觉得,这事得从两个角度看。
技术层面看,Digital Foundry的分析更扎心——问题可能不在显卡,在CPU。《GTA 6》的核心是复杂的城市模拟:庞大的NPC数量、先进的AI、物理系统、交通和光照系统。这些都得靠CPU算。PS5 Pro的GPU确实更强,但CPU只比基础版PS5略快。这意味着Pro的优势主要体现在更高的分辨率、光线追踪质量上,而不是帧率翻倍。DF认为R星不太可能为了60帧而大幅削减交通密度、行人数量等核心要素——正是这些系统构成了《GTA 6》“鲜活世界”的沉浸感。
商业逻辑看,R星历来把主机玩家当核心受众,优先保证画面表现和世界密度,而不是帧率。他们更倾向于先针对硬件规格固定的主机开发,之后再向上扩展到PC平台。说白了,30帧画质模式是“保底”,60帧是“锦上添花”。
至于PS5 Pro能否跑60帧,目前各方说法不一。里基奥认为Pro可能是唯一能以4K稳定60帧的主机;但DF认为希望渺茫;也有爆料称R星正在为Pro开发60帧模式,但无法确认首发能否稳定运行。
小编观点: 想用主机玩到60帧《GTA 6》的玩家,可能得降低预期了。不是R星不想做,而是本世代主机的CPU确实撑不起这么大场面的高帧率。R星大概率会优先保画质和世界密度——毕竟这才是《GTA》的灵魂。至于60帧,等PS6或者PC版吧。
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