别骂索尼割韭菜! 战神初代创始人揭秘实体光盘行业真相

  据外媒GameRant报道,索尼官宣将逐步停止推出PlayStation实体游戏光盘,此举在玩家群体中引发不小争议。针对这一争议性决策,《战神》制作人David Jaffe在个人油管频道公开表态,认为PlayStation全面走向数字化,是游戏行业无法规避的发展趋势。

  David Jaffe澄清,索尼放弃实体光盘并非刻意“对抗玩家”,也不存在行业阴谋,而是高规格游戏产业发展下的现实商业选择。随着3A大作制作规格不断升级,游戏研发成本持续攀升,而实体光盘的生产、运输、铺货等全流程环节,都会额外增加厂商的发行成本,严重压缩项目利润空间。对于持续深耕高预算精品游戏的索尼而言,缩减实体介质投入、推进数字化转型,是贴合市场的必然调整。

  针对玩家指责该策略“损害消费者权益”的声音,Jaffe表示,行业商业模式的革新往往都会经历从玩家抵制到普遍接受的过程。他以Adobe停售实体软件、航司新增行李收费等经典案例佐证,诸多饱受争议的商业调整,最终都会成为行业常态。同时他直言,数字版游戏利润空间远高于实体版,这也是行业加速向数字销售转型的核心诱因之一。

  对于网友质疑其为索尼洗白、缓解舆论压力的说法,Jaffe回应,单纯为了流量抨击索尼会更易博取关注,自己只是客观阐述行业真相。目前,索尼关停实体光盘的争议仍在持续,后续行业人士的态度走向,依旧有待观望。


(科技责编:拓荒牛 )