2026年8月4日游戏圈爆出重磅消息,网易上海《剑心雕龙》项目组开完会后就地解散,研发四年的仙侠单机直接夭折,玩家一片哗然。

这款游戏来头不小,是网易首款仙侠单机,由打造过《仙剑》《古剑》系列的老牌制作人工长君带队,2022年正式立项。游戏主打无抽卡纯单机,还提出“弹性买断制”,计划登陆手机、Switch2等多平台,原本被看作国产单机的希望。

事情反差感拉满:7月28日项目才结束线下测试,工长君亲自到场收集玩家反馈;8月3日他还在社交平台回复玩家试玩问题,丝毫没流露项目要关停的消息,隔天团队就宣布解散,网易至今未出面回应。
内部员工透露,解散直接原因是研发进度达不到公司预期。如今网易整体战略收缩,2024年底到2026年初已经关停十多家海外团队,长线单机回本慢,很难满足大厂短期收益要求,自然成了被砍掉的对象。

除此之外,多名前员工在知乎爆料制作人管理乱象。有人称工长君沉迷所谓“帝王之术”,私下传授靠“设诱饵”讨好领导的向上管理手段;做事对人不对事,频繁推翻成型设计,导致团队大量工作反复返工,还刻意制造员工矛盾。不过这些爆料,暂时没有得到工长君本人证实。
这件事也给玩家、从业者提了醒:大厂做单机容错率极低,资本更看重快速回报,长线打磨的单机很难获得长期耐心;同时再资深的制作人,糟糕的管理方式也会拖垮整个项目,好作品不光靠创意,团队管理和清晰商业模式缺一不可。
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