曝PS6理论性能超越RTX 5080!光追体验或迎来质变

  外媒GameGPU基于此前泄露规格推算,PS6主机GPU理论性能最高可达80 TFLOPS,数值或超过RTX 5080,相关规格尚未获官方确认。

  分析采用的泄露参数显示,PS6搭载AMD定制RDNA 5架构芯片,台 积电3纳米制程,54个计算单元,最高频率3.6GHz,160位GDDR7显存,速率最高32Gbps,热设计功耗160W。按此估算,原始光栅性能约34至40 TFLOPS,大致对标Radeon RX 9070与RX 9070 XT。

  对比RX 9070 XT的RDNA 4架构、64个计算单元与256位显存,PS6计算单元更少,但更高频率与架构优化或缩小差距。纯光栅高负载场景下,RX 9070 XT预计仍快5%至10%,优势主要来自更宽显存接口。

  计入Dual Issue与PSSR 3后,推算结果变化明显。RDNA 5专用单元支持Dual Issue并行执行,FP32理论算力可由40 TFLOPS提升至68至80 TFLOPS。完整路径追踪游戏中,性能或比RX 9070 XT高出70%至100%。

  以理论峰值计,RTX 5080为56.3 TFLOPS,RTX 5090为104 TFLOPS,PS6推算值介于两者之间。配合升级后的PSSR 3,有效图形输出速度可比名义数值提升35%至50%,但上述结论均建立在泄露规格与理论推算之上。

  PS6按泄露推算功耗仅160W,光追性能却可能反超304W的RX 9070 XT,你是更信“RDNA 5+PSSR 3”的黑科技,还是觉得主机参数向来“纸面猛、落地稳”?欢迎在评论区聊聊。


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