PS5成功延续了PS4的辉煌,凭借海量新作、优质续作与DualSense手柄收获大量玩家。但步入生命周期末期,玩家对PS6更多是疑虑而非期待,核心问题并非硬件,而是索尼近年的一系列决策,正在消磨PlayStation原本的核心魅力。
索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,前总裁吉姆・瑞安曾规划推出12款相关作品,希望打造长效营收。然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,开发团队解散;《战神》多人项目、《最后生还者》多人模式等多个项目陆续取消,大量研发资源付诸东流。《马拉松》口碑、玩家人数双双下滑,就连备受期待的《漫威金刚狼》也评价两极。
除此之外,索尼计划2028年停止实体光盘生产的规划引发争议。实体光盘承载着收藏、二手流转的价值,全面转向数字版,也让玩家担忧游戏所有权问题。而索尼终止与小岛秀夫《Physint》项目的合作,同样让外界质疑索尼与顶级开发者之间的合作稳定性。
尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,但优质新作供给乏力。PS6即便拥有更强硬件性能,也不足以挽回玩家。玩家选择PlayStation,看重的是优质独占作品、丰富游戏库与游戏长期可游玩的保障。索尼仍有调整空间,若无法修复与玩家之间的信任,仅靠硬件升级难以让PS6取得成功。
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