AMD确认FSR帧生成节奏改进,多帧生成仍无消息

【本文由小黑盒作者@江北阿良于10月22日发布,未经许可不得转载!】

AMD计算与图形集团高级副总裁兼总经理Jack Huynh在10月20日的演示中确认,FSR Frame Generation将获得增强,以实现更一致的帧节奏,提升游戏流畅度。该改进率先面向Radeon RX 9000系列显卡,通过Adrenalin 26.10.1驱动推送,FSR SDK 2.4将提供游戏支持细节。

AMD未公布具体发布日期,也未确认哪些GPU代际将受益。帧节奏问题此前由Hardware Unboxed在测试中展示,生成帧与渲染帧未以一致间隔显示,导致高帧率下运动仍显不均,影响范围涵盖《赛博朋克2077》《红色沙漠》等作品。

演示中未提及FSR多帧生成(MFG)。AMD当前的机器学习帧生成仍为每渲染帧生成一帧中间帧。第三方开发者已在Radeon硬件上演示过3倍至6倍多帧生成,AMD驱动中也曾出现1倍至8倍的实验性占位选项,但功能并未启用。多帧生成还被计划用于与微软合作开发的FSR Diamond,面向下一代Xbox Project Helix,但目前尚无面向现有Radeon GPU的官方时间表。


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