游戏的创造力属于人类! T2与索尼掌门人谈AI边界红线

  在生成式AI席卷内容产业的喧嚣中,两家全球最具影响力的游戏与娱乐巨头的掌门人给出了同一种判断。Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克与索尼集团公司副社长十时裕树在纽约佩利国际峰会上同台对谈,一致认为人工智能不会在娱乐行业中取代人类。

  “我不认为AI可以取代人类,因为特别是在娱乐领域,创造力非常重要。创造力是属于人类的,而不是人工智能。”十时裕树在对话中表示。他同时补充,索尼鼓励员工以一定方式使用AI,但公司会努力保护权利人、创作者和艺术家的权益。

  泽尔尼克则从技术本质切入,给出了一个更具分析色彩的论证。他将AI概括为“数据集、算力和大语言模型的集合”,并指出:“数据集从定义上来说,回顾的都是过去,仅此而已。创造力在最出色的时候,却是着眼未来的。”

  两人对AI的警惕并不等同于排斥。泽尔尼克坦言自己“完全支持”提升效率的工具,Take-Two已经允许员工使用Claude、Gemini等AI工具辅助工作,但他划出了一条清晰的界线:AI擅长素材生成与流程加速,却无法独立创造出下一款《GTA》级别的作品,因为“模仿品本来就卖不好”。


(科技责编:李主编 )