Xbox Series X|S首次支持AI超分 FSR 4.1.2对开发者开放

【CNMO科技消息】11月5日,Xbox副总裁Jason Ronald在社交平台X宣布,AMD FSR Upscaling 4.1.2超分辨率技术现已面向Xbox Series X|S开发者开放。微软最新游戏开发工具包(GDK)同步提供了新的技术示例,展示Full和Lite两种模型,并针对Xbox Series X和Series S分别进行了优化。这也是AMD基于机器学习的FSR超分辨率技术首次登陆Xbox主机。

Xbox

根据AMD在GPUOpen发布的官方介绍,FSR 4.1.2在Xbox平台提供两种INT8模型,分别为Full和Lite。其中,Lite模型的体积不到Full模型的一半,同时具有更低的超分辨率处理开销。两种模型均可运行在Xbox Series X和Series S上,开发者可以根据不同游戏的画面需求和GPU性能预算,自行选择更合适的方案。

此次微软提供的GDK示例还支持在游戏运行过程中切换Full和Lite模型,开发者可以在同一场景中直接比较两种模型的画面质量和处理开销。值得注意的是,两种模型的内存占用相同,因为超分辨率处理所需的内存主要取决于游戏渲染分辨率和最终输出分辨率,而不是模型本身的大小。

FSR的工作原理是先让游戏以较低分辨率进行渲染,再通过算法重建出更高分辨率的画面。此次升级采用机器学习技术,可以利用游戏画面中的颜色、深度和运动矢量等信息进行图像重建,改善画面细节和动态场景表现。对于主机玩家而言,这类技术有望让游戏在保持较高画面质量的同时,降低原生高分辨率渲染带来的性能压力。微软还表示,针对Xbox Series X|S进行的优化,在相同Full INT8模型下,每TFLOPS算力能够提供比采用AMD RDNA 2架构的PC显卡更高的超分处理吞吐量。

开发者接入方面,Xbox版本FSR 4.1.2使用与Windows PC相同的AMD FSR SDK API。已经注册的Xbox开发者可以通过GDK获取经过AMD签名的主机端程序文件,并使用与PC相同的API接口和头文件进行集成。画质模式也与PC保持一致,包括Native AA、Quality、Balanced、Performance和Ultra Performance五种选项,方便开发者根据不同游戏的运行需求进行调整。


(科技责编:李主编 )