【本文由小黑盒作者@黄金眼评鉴于07月01日发布,转载请标明出处!】
文/Yui
在《逃离鸭科夫》社区已经半截入土的时候来产出相关文章多少显得有些幽默,因为类似《鬼谷八荒》的社区运营事件让游戏持续炎上,相较于发售初期的盛况现在来说虽然有着夏日更新小幅回暖但依旧相差甚远。

但即便如此,目前鸭科夫仍旧能稳定在接近——而这甚至已经是其他国产独游梦寐以求的数字,可以说如果一款小成本独游刚发售时首日在线能破5K,那制作组已经可以小开下香槟了。
那么这篇文章就带大伙一起来分析分析,《鸭科夫》当初到底是怎么红透半边天、又是怎么走向凉凉的?
——至于为什么挑这个节点写,仅仅是因为笔者刚好腾出时间来体验而已Orz

是的,“鼠鼠”的确是一种优质核心玩法
众所周知,由「类塔科夫」到「搜打撤」,其核心魅力逐渐由尼基塔追求的沉浸拟真往玩家们沉迷的「以小博大」靠拢。不过在褪去了联机的光环之后,没有了PVP,没有了微交易,「搜打撤」这套玩法还能吃香吗?
而《逃离鸭科夫》的成功已经摆在眼前了:没错,即便只是「搜打撤」这个动作也的确很吃香!

必须承认,如果没有《三角洲行动》的大火——那套从鼻祖塔科夫提炼而出、经过《Dark and Dark》等多部作品发酵出来的摸金套路逐渐有了「搜打撤」这一专有名词,甚至「塔科夫like」都逐渐被「搜打撤」替代——《逃离鸭科夫》肯定是没有今天的热度的。虽然用的是祖宗的名字,但乘上的却是友商的东风,这就是所谓的「蛋糕理论」?
由于搜打撤游戏本质是高强度PVP,对玩家的枪法、经验等各项技术提出全方位要求,因此FPS苦手们在被各路老资历暴打后难免想寻求一个心灵的港湾,做一名安静的“战场鼠鼠”——这个时候,PVE搜打撤的诞生就是天时地利人和了。只能说天下苦PVP久矣!

虽然说失去了PVP的搜打撤就像西方失去耶路撒冷,但你可以认为搜打撤这个概念带来的热度实在过于庞大,以至于催生了很多想体验战场搜刮、却又不具备技术支撑(当然,更可能是对挂钩深恶痛绝)的“鼠鼠”玩家,《鸭科夫》便这样站在风口上起飞了。当然,由于是阿B自家的游戏,自然离不开疯狂的病毒式宣传(就像当初《明末》一样),尽管结果不算好,但第一口热汤还是吃上了。

那么问题来了,同为单机PVE搜打撤,《逃离鸭科夫》与《火湖》这样的前辈到底有何不同?为什么在热度上天差地别?这就需要引出我们下一个话题——《鸭科夫》经常被忽视的优秀目标驱动。
尽管聊到《鸭科夫》的玩法,从游戏初期到游戏后期几乎都是如出一辙的同质化:玩家跟随目标前往危险区域搜刮,小心翼翼地击杀敌人搜刮相应资源以及目标物品、回来交任务/升级基地、然后接着搜刮,循环往复,最后再拓展新的地图(仍旧是巴掌大地)。

但跟《火湖》这样强调枪械体验与怪物设计的作品不同的是,《逃离鸭科夫》提供了一套非常明晰的目标驱动体系,由此才能支撑起超过数十小时的游玩时间——试想一下,如果不是为了完成任务,以及无法通过完成任务后的丰厚奖励来提供正反馈,仅仅是重复单调的「搜打撤」在单人PVE里又能有多久的新鲜感呢?

可以说我从未像现在这样期待过通马桶任务,虽然它们玩起来依旧无聊,但至少给了我一个出去探索的动力。以至于玩到游戏中期我都开始怀疑自己,到底是在享受囤积物资的“鼠鼠”快乐,还是单纯机械性地完成任务目标而已——但我必须承认,是这些目标刺激着我一次又一次地出门捡垃圾,只为看一眼任务链的下一环内容。

这种接近手游/网游式的日常向任务链虽然常被单机玩家视为历史糟粕,不过它们在各自的时代里都是提高玩家留存的利器,也是每名游戏策划想要保证游戏日活的必修课。而《鸭科夫》另一个优秀之处在于,他们将这套任务链分割地非常清晰不说,还提供了阶段奖励系统,让玩家每次出门探索回家都有新收获,可能是解锁某一项升级、点出某一项局外成长、又或者是迎来某位伙伴的入住。

总之,虽然游戏流程一直是在重复通马桶,但《鸭科夫》的制作组从点滴微小的正反馈做起,慢慢积累起来庞大的探索驱动力,至少保证了在游戏最初的十个小时里能收获不错的体验——而这对一款58元的独游来说已经值回票价了。

当然,如果仅仅有《鸭科夫》本体,我想游戏未必能到现在的热度。
正是有了第一波火爆,加上游戏在MOD上的超高宽容度,发售初期就已经通过创意工坊挖掘出社区的极大潜力,进一步优化了游戏的细节体验——可以说正是这些民间大佬的添砖加瓦,让玩家都能通过自己喜爱的方式来游玩《鸭科夫》,而这正是一款PVE搜打撤最需要的。玩家们期待的不就是这口DIY吗!就算某些MOD可能会影响游戏平衡,但咱不就是因为打不过PVP、所以才来PVE里寻求一点安慰的?改,只能说都可以改!

甚至连游戏官方,也提供了不同难度、还有一些内置的参数修改来让玩家自由平衡游戏难度,这证明了他们非常懂得玩家需要什么,所以活该它们能火呢。

可惜问题在于,它们好像懂得有点太多了。对于《逃离鸭科夫》那巨大的节奏由于本人是根据日后的信息所整理的,没有亲历过现场所以这里就不多锐评了——但从《鬼谷》《太吾》再到《鸭科夫》,这些国产销量代表们既要瞻仰MOD社群的活力,又总会因为MOD而掀起各种各样的节奏导致无法善战,最后落得个一地鸡毛,或许这背后也隐藏着一些共性吧。

归根结底,《逃离鸭科夫》仍旧是一款不错的作品,或许运营做了一些错事,但游戏还是有着不少闪光点——就凭它把通马桶以及正反馈玩出了花,我觉得就值得后来者们学习其成功经验。虽然是站在搜打撤肩膀上吃尽了红利,但PVE搜打撤离像它这么成功的目前也只有一个,不是吗?
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