PS5玩家正在取消PlayStation Plus订阅,以抗议索尼停止实体光盘的计划。但分析师表示,这不会让索尼改变方向。
索尼此前表示,从2028年1月起,它发行的新PS5游戏将改为全数字形式。这一时间点很可能也对应PS6的推出。消息公布后,一份要求保留实体游戏的请愿已获得超过20万个签名,社交媒体上也出现了不少玩家取消PlayStation Plus订阅的截图。
不过,Kantan Games首席执行官Dr. Serkan Toto告诉IGN,即使有50万人取消订阅,索尼也只会把它看作大海里的一滴水。
Toto说:「我非常同情这些玩家,但我认为索尼不会逆转决定。他们现在只是在等待这场风暴过去。」
他补充说:「PlayStation拥有超过1.2亿月活跃用户,PlayStation Plus订阅用户约有5000万。即使50万人取消订阅,也只占1%左右。这个抗议规模很大,但还不足以让他们改变战略。数字销售太有利可图了。」
数字销售对平台方的吸引力显而易见。索尼不需要承担光盘生产和物流成本,也不需要让零售商分走利润;如果是第三方游戏,平台还可以从商店销售中抽成。
以一款70美元(约合人民币476元)的游戏为例,如果索尼发行的是第一方实体版,零售商通常会拿走约30%,生产和物流约占5%,索尼最终保留约65%。如果是第三方实体版,例如《使命召唤》,索尼可能只能拿到约15%的平台相关收入。
以一款70美元(约合人民币476元)的游戏为例,如果索尼发行的是《最后生还者》这样的第一方PlayStation实体版,零售商通常会拿走约30%,生产和物流约占5%,索尼最终保留约65%。如果是第三方实体版,例如动视发行的《使命召唤》,索尼可能只能拿到约15%的授权费。
而数字版的情况完全不同。第一方游戏通过索尼自家的PlayStation Store售出时,索尼显然可以保留全部收入;第三方游戏例如《使命召唤》,索尼则抽取30%,也就是每份售价70美元(约合人民币476元)的游戏约21美元(约合人民币143元)。
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