索尼State of Play发布会即将重磅回归。作为今年索尼第二场大型发布会,外界普遍猜测圣莫尼卡工作室的《战神》系列新作《战神:劳菲》 将在本次活动中亮相全新实机演示。
从6月到9月,三个月等待可能迎来新料
今年6月的State of Play上,索尼在压轴环节放出了长约二十分钟的《战神:劳菲》实机演示。游戏一经公布便引爆了玩家社群——这是《战神》系列首次由奎托斯的妻子劳菲(又名菲)担任可操作主角。

如今三个月过去,随着游戏已定档2027年2月16日登陆PS5,距离发售日越来越近,9月的State of Play无疑是展示新内容的最佳窗口。圣莫尼卡工作室社区经理此前也曾在社交平台暗示“新消息要来了”。
换了主角,但没换战神的魂
《战神:劳菲》的背景设定在诸神死后的世界——“永世之境”(Everywhen)。劳菲在死后意外苏醒,为守护家人,必须在这个汇聚了多元神话体系的死后世界中杀出一条血路。
6月的实机演示已经展示了大量信息:开场是奎托斯和阿特柔斯焚烧劳菲的尸体——正如2018年《战神》中的场景。随后,故事切入诸神的死后世界,劳菲将面对来自埃及、蒙古、乃至佛教护法等多元神话体系的神祇与敌人。
这标志着《战神》系列正式跳出北欧神话的单一框架,迈入跨文明神话体系的宏大叙事。
战斗系统大改:跳跃回来了!
如果说换主角是表面变化,那战斗系统的变革才是真正让老玩家“坐直身体”的原因。
在2018年的《战神》和《战神:诸神黄昏》中,圣莫尼卡为了追求“写实厚重”的贴身战斗体验,彻底删除了跳跃操作。但在《战神:劳菲》中,跳跃回来了。
演示中最震撼的画面出现在约五分半的位置:劳菲一剑将敌人劈到半空,随即蹬地起跳追上去,在空中连续追加斩击——挑空、跟进、压杀一气呵成。那种久违的垂直战斗节奏,上一次出现在正传中还是2013年的《战神:升天》。
战斗设计总监的原话是:跳跃的加入让本作相比前两作“更贴地”的风格,能做更多更有趣、更夸张的东西。
武器方面,劳菲不再使用奎托斯的利维坦之斧,而是换成了一把附有守护灵的传奇剑。她的招牌爆发也不再叫“斯巴达之怒”,而是巨人族的 “金拳” ——能直接影响甚至剥离敌人的灵魂来串联连招。
同行伙伴也极具特色:一个会说话的立方体生命体“弗兰克”和丝带剑灵“露”,两者都可以升级并定制战斗风格。

整体而言,劳菲的战斗风格比奎托斯更快、更灵活、更接近《鬼泣》式的空中连段。
争议与期待并存
当然,更换主角的决定也引发了玩家社群的两极分化。
一部分玩家满怀期待,认为这为系列打开了全新的叙事维度;另一部分玩家则对奎托斯未能占据中心舞台感到不满。有评论认为本作没有对奎托斯的冒险之旅做出足够的突破。
对此,游戏总监Ariel Lawrence表示理解玩家的质疑,但希望玩家能给予机会。她认为玩家有强烈反应恰恰说明大家真的很在意这个系列。

圣莫尼卡创意总监Cory Barlog也明确承诺:“奎托斯的游戏会一直存在,贯穿整个系列历史”。工作室官方X账号发文称:“奎托斯就是战神——我们还有更多关于他的故事要讲。”
写在最后
从希腊到北欧,再到如今的“万世之境”,《战神》系列一直在打破边界。这次,扛起战神大旗的不再是那个满脸纹身的斯巴达人,而是那个在正传中只活在回忆里的女人。
9月3日的State of Play,如果《战神:劳菲》真的带来新实机演示,你最期待看到什么?劳菲对战哪位神明?空中连段还能玩出什么花?那个会说话的立方体到底有多离谱?
北京时间9月3日晚9点,答案或许就会揭晓。
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