任天堂在《塞尔达传说》40周年直面会上公开了《塞尔达传说:时之笛 重制版》的大量实机画面后,场景层面的重制质量几乎获得一致认可,但幼年林克与塞尔达公主的角色建模却引起争议。

知名外媒Polygon率先发布专栏评论,标题直言犀利吐槽:"Zelda's Ocarina of Time makeover is a slop"(塞尔达在时之笛的改造设计拉完了),正式拉开了这场审美口水战的序幕。

本次重制版在场景画质层面的进步毋庸置疑。
无论是葱郁宏大的德库树长老,还是经典庄严的海拉鲁城堡,在现代游戏技术的加持下全面焕新,光影细节、场景质感、氛围渲染都实现了大幅升级。

但与这些满分场景形成对比的,是幼年林克与塞尔达公主的新角色建模。
Polygon专栏作者Jen Glennon坦言,当塞尔达第一次在最新预告片中登场时,她的第一反应是自己产生错觉了:"那穿着熟悉的粉色、蓝色和白色长裙以及头巾的人真的是她吗?也许那其实是一名同样穿着这身服装、长相普通的侍女,而这里正在上演某种替身戏码?"
直到角色再次出现,她才无奈确认:"哎哟,这些开发者可真把她给毁了。"
为了找出违和感的根源,Glennon反复对比预告片与官方素材,最终找到了问题的答案。
相较于《旷野之息》和《王国之泪》中柔和精致、灵气十足的塞尔达形象,本次重制版的五官线条过于锐利硬朗,鼻梁处浓重的阴影刻画让鼻子轮廓格外突出,整体五官比例生硬别扭。

她推测,制作组大概率是为了致敬原版游戏的低多边形复古风格,刻意保留了棱角化的建模特征,但效果适得其反,原本优雅灵动的精灵公主气质完全消失,整体观感更接近"地精"而非精灵。

幼年林克的新版模型同样存在莫名的违和感,整体人物精致度远不及场景打磨水准。
Polygon另一位编辑Julia Lee在直播中吐槽得更加精辟:"鉴于这游戏里所有成年人看起来都没什么大问题,我觉得他们就是不会给小孩做3D建模,就像文艺复兴时期的画家画不好婴儿一样。"

如果你注意过中世纪绘画常常把婴幼儿画成缩小版的成年人,你就明白她想表达什么。

知名外媒Kotaku随后也发表评论文章,将矛头直指幼年林克的形象设计。
文章指出,林克身上有一种油光发亮、充满塑料感的质感,尤其是当他沾水时这种感觉会更加严重。

如果不事先知道这是任天堂亲手制作的,甚至会以为这是某个AI自动生成的项目。
更奇怪的是,除了林克之外,周边的怪物、露朵公主甚至大妖精的设计看起来都非常出色,因为周围角色身上的细节没有被堆砌得那么夸张,反而显得自然很多。
这导致林克像是被丢进了一个其他角色都比他更卡通的世界。


玩家社区的吐槽同样不留情面,不少人直言他的额头过大、面部细节过于繁杂,甚至戏称他看起来像一条"金鱼"。
还有评论调侃:"任天堂是不是直接雇了那个做虚幻5《时之笛》的人?"另一条则更直接:"这看起来也太怪异了吧天啊。"


不过,也有不少玩家对这次大胆的美术尝试表示认可,认为任天堂没有选择简单复刻3DS版的视觉方案,而是为系列注入了新鲜血液。

更新后的希克和盖农多夫的设计尤其备受好评,有玩家表示:"仅希克的设计就足以证明这次重制的价值。"另一位则赞叹:"盖农多夫看起来太棒了!这家伙自带气场!"

有玩家也主动指出,任天堂日语官方账号发布的塞尔达静态渲染图质感更好、颜值明显更高,观感远优于实机预告片里的动态建模。
这也让不少人猜测,目前预告片画面或为早期版本,后续发售前仍有优化、微调的可能性,并非最终定型效果。

事实上,这并非《塞尔达传说》系列首次因美术风格的重大调整而引发争议。
当年,《风之杖》因其大胆的卡通渲染风格,在发布之初曾遭到大量核心粉丝的强烈抵制,被认为过于幼稚、背离了系列传统。

然而随着游戏正式发售,它凭借卓越的游戏设计和独特的艺术魅力,最终赢得了玩家和评论界的一致赞誉,成为经受住时间考验的传世之作。
Polygon编辑也指出,这种争议在《塞尔达传说》系列中几乎已成惯例:新作公布时被骂丑,几年后又被拿来当"审美标杆"。
面对这场审美争议,Glennon最后也给出了包容的态度。她表示,任天堂在这个系列上向来不害怕进行大胆的艺术尝试,敢于突破固有审美框架。
虽然目前新版角色造型争议满满,但距离游戏11月5日正式发售还有近两个月时间,或许随着后续优化调整、画面打磨,玩家和自己都能慢慢接受、喜欢上这一全新的经典角色形象。
毕竟,当年那些骂《风之杖》太幼稚的人,如今大概也不会再有同样的看法了。
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