《尼尔》千万销量总监笑称:都是怪怪的人喜欢上这游戏

  《尼尔:自动人形》全球销量目前已突破1000万份。近日,该作总监横尾太郎一段开发幕后访谈再度引发讨论。这款作品成功的关键并非迎合市场,而是他“尽可能避开Square Enix的视线”,从而打造自己想做的RPG,避免对方过多干涉。

  据外媒GamesRadar报道,横尾太郎在一次专访中提到,当年Square Enix官方并未给他明确的目標客群限制,因此他选择赌上自己的职业生涯,全凭直觉创作。没想到这套反常规的开发模式,反而打破了小众作品的局限,在全球创下千万销量,完全超出Square Enix高层的预期。

  相比初代作品的摸索,横尾太郎提到,2010年推出的初代《尼尔》为了照顾不同地区的市场喜好,曾特意在不同平台采用少年和壮汉两种不同的主角形象。然而繁复的商业考量最终并未换来理想的销售成绩。经历初代挫折后,制作团队才决定续作不再想太多,放下对客群分析的执念,回归最纯粹的创作核心。

  面对外界对其作品风格黑暗、深奥又哲学化的评价,横尾太郎表示,自己一直以为是在为普通人制作普通游戏,结果每次作品推出后,都是一群怪人发现并喜欢上这些游戏,笑称这可能是自己脑袋确实有点问题。同时他也坦言,自己能当上总监并非出于什么野心,单纯是因为他在职场上爱表达意见、性格有些别扭。


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