【本文由小黑盒作者@LLFLLFF于09月23日发布】
空之轨迹 the 2nd 现价:¥298 |
在记忆中的蔚蓝天空,重绘生命的轨迹
宫崎骏曾这样感慨道:“人死后,便再也无法目睹日落之美。”同样的能在有生之年体验到如此优秀的重制作品也令人感到无比幸福,《空之轨迹 the 2nd》是法老控交出的一份完美答卷,既有玩法和画面上的全面升级,又有经典剧情的回归,很平稳的讲好了一个传统的少年冒险故事——已经成为正游击士的少女艾丝蒂尔为了追回不告而别的约书亚重新上路,前作政变幕后一直躲在暗处的神秘结社噬身之蛇,也终于正式走到了台前。
《空之轨迹 the 2nd》的原作SC的剧本在系列里一直排在第一梯队,重制版则原汁原味的“照抄”了原版剧情。当下世代无数游戏编剧追求的“标新立异”还不如传统剧情带来的体验优秀,艾丝蒂尔从一个望着约书亚背影的女孩,一路成长为独当一面的正游击士,人物塑造十分扎实,关键场面的情感爆发配合上全新升级的游戏画面带来极强的视觉冲击和代入感。演出层面的进步也肉眼可见,对话时角色会配合台词皱眉、闭眼、别过脸去,运镜和表情细节把像素时代只能靠脑补的场景进一步生动的展现了出来。
游戏最值的表扬的地方是给予了玩家诸多的选择权力,以及各种便利性从最基本的难度选择到各种OST的新旧版本选择,开始界面的前情提要动画,倍速游玩,跳过战斗演出,即时存档与迷宫内存档点,即时难度调整,大小地图切换游戏可以说是从“人因工程”角度做的十分周全,虽然部分功能其他游戏也有设计,但是能像《空之轨迹 the 2nd》从各个方面都考虑如此周到的,在整个业界内可谓少之又少,尽可能的在各种细节上面来为玩家减轻游玩负担,增加舒适性,这种细节上的功能设计才是《空之轨迹 the 2nd》能为玩家带来几乎“完美”的游戏体验的核心,玩家不用再为忘记存档担心,不用再为战斗过慢而感到无聊。
独一无二的战斗设计可以说是本作最为有特色之处,在小怪清图上玩家可以选择即时动作战斗,面对BOSS玩家可以采用回合制,配以即时的角色位置和技能范围判定,很好的弥补了回合制战斗控制感过低的问题,可切换的战斗设计配合上魔法,武器和装备以及联动攻击不仅极大的丰富了游戏的战斗内容更增进了战斗系统深度,无论是喜欢即使动作的玩家还是喜欢回合制战斗的玩家,还是偏剧情向或者喜欢挑战难度的玩家都可以找到让自己玩的“爽”的舒适区。
美术上游戏依旧采用的三渲二的技术,角色养眼,场景鲜亮,笔者感觉对比度可能有点过高了,战斗动画的设计比1st更加优秀,技能/施法/联动攻击的动画全面覆盖。音乐基本是原版名曲的重编,游戏还给了原版、Evo和重编三版音源随时切换,给予了玩家更多选择的权力,比较遗憾的是OP和个别新编曲的质量相较于原版曲目差距有些明显。配音量达到系列新高,主线关键场面几乎都有角色配音,令人难以接受的是法老控完全能做到全覆盖但却仍然选择了“降本增效”的幽默设计,部分情节中仍有主角有配音配角无配音的问题,很大程度的破坏了游戏的沉浸感。
总体而言,《空之轨迹 the 2nd》是一部教科书级别的完美重制,剧本巅峰,战斗系统设计和演出都十分优秀,比较可惜的就是日厂的建模技术力仍追赶不上现世代和大量的素材复用。玩过《空之轨迹the 1st》的玩家根本无需犹豫,甚至可以说是为了玩2nd才去玩1st,全支线完成五十小时往上的体量也算量大管饱。系列新人也可以直接购买,游戏剧情并不复杂,
同时内置了前情提要,对系类新人也十分友好。
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