距离发售还有一周,《最终幻想》系列首款HD-2D作品迎来了首个公开评分。
日本权威游戏杂志《Fami通》最新一期公布了《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)的首批评分:四位资深评审一致给出9/9/9/9,总分36/40,成功跻身“白金殿堂”评价区间。
对于一款改编自停运手游、却以“完全重构”姿态登陆主机平台的作品来说,这个开局足够漂亮。但36分背后,更值得聊的是:SE到底做对了什么?
不是移植,是“重做”
很多人对《最终幻想:共鸣》的第一反应是:“这不是《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)的离线版吗?”
答案是否定的。制作人中岛启辅和总监古屋海斗在多次采访中反复强调,本作并非简单移植,而是以FFBE第一季剧情为底本,将台词、战斗系统、地图设计全部面向主机平台彻底重构的家用机单机RPG。
核心理念只有一句话:“如果《最终幻想》始终以像素形态持续进化,会变成什么样? ”
这个“假如”并不简单。开发团队来自SE的浅野团队——正是HD-2D风格的缔造者,《歧路旅人》《三角战略》都出自他们之手。但这一次,他们没有照搬过往公式,而是提出了一个更大胆的概念:Cinematic Pixel(电影化像素) 。
像素角色,电影镜头
HD-2D的“好看”早已被验证。但《共鸣》的野心在于,它要让像素角色在动态镜头下依然自然。
开发团队针对不同视角逐帧调整像素图,并在事件场景中大量运用镜头运动。召唤兽降临、飞空艇划破天际,这些原本属于3D大作的演出,被塞进了一个像素世界里。
外媒dengekionline在试玩后给出的评价是:“像素角色与3D背景的融合经过了精细调整,确保每一帧画面作为静止画都是美的。”
世界地图回来了
如果说视觉是“面子”,那玩法就是“里子”。而《共鸣》在玩法上做了一个极其“反现代”的决定:把世界地图带回来。
在近十年的《最终幻想》正传中,世界地图几乎消失了。玩家习惯了章节式线性推进,习惯了区域传送。但《共鸣》刻意复活了SFC时代那种“驾驶飞空艇俯瞰整个世界”的体验。
评测者对此的评价是:“这极大地增强了‘正在冒险拯救星球’的实感,是本作最令人感动的地方之一。”
与之配套的是随机遇敌机制的保留。在符号遇敌成为行业标配的今天,这看起来像是“复古过头”。但dengekionline认为,随机遇敌带来的“意外遭遇强敌的紧张感”和“偶然获得奖励的喜悦”,恰恰是SFC时代RPG最珍贵的魅力,而本作成功地把这种体验带到了现代。
“幻兵”系统:克劳德、蒂法,全员集合
战斗方面,《共鸣》回归了经典的回合制指令系统,取消了ATB半即时制,转而加入“破防—失衡—额外行动”的策略循环。但真正让系列粉丝兴奋的,是核心系统 “幻兵”(Visions) 。
简单说,队伍中每名角色都可以装备由历代《最终幻想》角色意志结晶而成的“幻兵水晶”,从而获得该角色的招式与能力。
这意味着你可以让主角雷恩装上克劳德的破坏剑技能,让菲娜使用蒂法的连击。游戏中包含超过20位来自历代FF的角色,从初代光之战士到克莱夫,横跨整个系列编年史。
Eurogamer的编辑在试玩后直言,自己“一个动画都没跳过”。
20到30小时的主线,够不够?
根据Fami通透露的信息,《最终幻想:共鸣》的主线流程大约在20至30小时之间,完整通关含支线约70小时。考虑到游戏的定价和内容密度,这个体量在JRPG中属于中规中矩。
试玩版目前已经上线,容量约4.8GB,包含完整的第一章内容,存档可继承至正式版。如果你还在犹豫,花两个小时体验一下战斗手感和画面风格,基本就能做出判断。
一次“回归”,还是一次“实验”?
《最终幻想:共鸣》的36分,放在Fami通的历史坐标系里是什么水平?
白金殿堂的门槛是35分。36分意味着“优秀”,但并非“神作”级别的38分以上。它更像是一个扎实的、有诚意的、有清晰方向的作品,而不是那种试图颠覆一切的革命性作品。
但这种“扎实”本身就有意义。总监古屋海斗在采访中提到,团队的基础是对FF系列历史的充分了解,同时保持着现代玩家的 sensibility。制作人甚至公开表示,《33号远征队》等作品正在引领回合制JRPG的新一轮复兴,而《共鸣》正是这股浪潮中的一员。
换句话说,这不是一次怀旧式的“炒冷饭”,而是一次用现代技术重新审视经典设计的实验。世界地图、随机遇敌、回合制、幻兵系统——每一个元素单独拿出来都不新鲜,但把它们重新组合在一起,并赋予HD-2D级别的视听包装,就成了一种“熟悉的陌生感”。
对于等了太久的JRPG老玩家来说,这种“陌生感”或许正是他们想要的。
10月22日,游戏正式发售。36分的开局,够不够让你买一张“回到像素时代”的车票?
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