国外游戏开发者刚公布新作,第二天就被AI复刻! 连宣传的机会都没了?

最近,一名独立游戏开发者刚在网上公开新作的玩法预览,视频播放量就冲到了数百万。

结果才过了25个小时,原版游戏还没正式上线,《罗布乐思》里就已经出现了玩法相似的作品。

这下,独立游戏开发者们坐不住了。

事情的主角是独立游戏团队Pandorio Games,以及他们正在开发的新作《Escape the Walls》。

这款游戏的玩家需要徒手破坏墙壁,一点点挖出逃生通道。

开发团队将预览视频发布到X平台,希望借此吸引玩家关注,并为之后上线Steam做准备。

没想到,宣传视频刚火起来,就有人盯上了这个点子。

一名网名为Sami的用户利用AI制作了类似的游戏,并将其放进《罗布乐思》(Roblox)中。

从公开画面来看,两款游戏的核心玩法相当接近。

Sami也没有掩饰自己的开发方式,直接表示使用了Claude来制作游戏。

当然,单凭「砸墙逃跑」这种基础玩法相似,还不能直接认定抄袭。

但原版开发者还在制作游戏、准备上线时,别人就已经根据公开的预览内容做出了类似作品,这种情况确实让人难受。

而且,遇到类似问题的并不只有Pandorio Games。

有独立游戏开发者表示,自己花费数月制作的游戏,后来竟然在Steam上出现了利用生成式AI制作的相似作品。

对方不仅模仿了游戏风格,甚至连游戏名称都一模一样。

这名开发者无奈表示,自己已经不知道还能不能继续做下去了。

还有人透露,自己去年也遇到过类似的事情,最后干脆放弃了开发计划。

这才是让独立游戏开发者真正头疼的地方,大厂游戏可以依靠知名IP、宣传预算和成熟的发行渠道吸引玩家,但不少独立游戏最大的卖点就是创意。

一个新颖的玩法、一套有意思的成长机制,都可能成为游戏吸引玩家的关键。开发者过去也会通过发布制作日志、展示早期画面来积累人气,等游戏正式发售时,已经有一批玩家在期待。

可现在,公开创意也可能给别人提供现成的参考。

原版开发者花几个月打磨玩法,别人却可能借助AI,在短时间内做出一个相似版本。

而这个“抄袭者”Sami并不觉得自己的行为有什么问题,他认为既然大家对这个点子感兴趣,自己当然可以趁机利用,这番说法也让争议进一步扩大。

基础玩法能不能被独占是一回事,看到别人的开发预览后,马上制作相似作品又是另一回事。

两者是否构成抄袭,需要结合具体内容判断,但开发者因此不敢公开展示作品,却是实实在在的顾虑。

AI确实让游戏开发变得更容易了,只是当一个创意能在短短一天内被迅速复刻,独立游戏开发者以后究竟该怎么宣传自己的作品,也成了一个现实问题。


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