【本文由小黑盒作者@煤球809于10月13日发布,转载请标明出处!】
购入剑星时,无论是社区主流声音还是我的预期,都把剑星当作一个某方面的长板极长、其他方面勉强合格的动作探索游戏。
也许就是因为我的预期比较低,进入第一章简直惊为天人。拉在哪?不仅标配开头大场面、氛围塑造、音乐质量、地图设计、节奏控制都是一线水准,战斗虽暂时有些不习惯,但也看得出来底子不差,下雨震动的ds5手柄适配上次见还是在《最后生还者》,到处都透露顶级之相。
玩完第一章,我甚至在想,要是这个质量能保持到结局,我说最少年度最佳提名有没有懂的?
然后到第二章...我说我不懂了有没有懂的?
社区很多人觉得剑星前面的线性关卡体验很好,到半开放区域体验就一般了。我觉得可能未必是关卡设计的问题,更多的是机制设计的问题。解决剑星废土探图驱动力问题,可能只需要加一个银河城常用的地图涂色机制。
地图涂色机制,简单来说就是一开始地图界面是灰的,走过什么地方,地图界面对应的区域就会自动上色,从而显著区分去过的地方和没去过的地方。
有些游戏只知道提高探索驱动力,但没有降低探索压力的意识。一般情况下,地图规模越大、内容密度越高,探索驱动力就越足;但当存在无法忽视的探索压力时,地图规模越大、岔路越多,反而是探索压力就越足。
废土就是一张规模较大、分叉较多、遍布高低差的大型开放箱庭,关卡设计其实还可以。但一进废土,一整张大地图全铺在你面前,密密麻麻全是路,去过哪没去过哪全靠脑子记,走一个岔路还得记着探索完要回来走另外几条岔路,有时候岔路的尽头又是两条岔路......探的地方越多,要记的东西反而更多。不仅是无从下手,选择某条路下手后又要一直带着记住其他路的压力,探索欲自然被探索压力掩盖了。
引入地图涂色机制,就能把记路的压力转移给地图界面,看一眼地图就知道哪块去过了,哪块还没去。探索压力小了,探索欲自然就保住了。
当然,仅限废土,沙漠的问题就不只是地图界面的问题了...
不少支线是NPC拜托你去某地调查某个物品,但玩家大概率在接任务之前就已经探索过目标地,但此时,要么是物品没刷新出来,要么是物品就在那,但就是不给你交互键。只有等你回去接了任务再来,才会蹦出来交互按钮。这种任务系统只能强迫玩家重复探索,但并没有什么重复探索的营养。
更符合逻辑的做法应该反过来。先让玩家自由探索,调查过的物品或信息就记到背包里,等到希雍找NPC接任务时,如果提前调查过,就直接把任务道具拿出来交差、触发任务结算对话;如果没有调查过,说明目的地附近没有细细探索过,仍然有探索价值,再在地图上标记上任务地点。
或者跟支线任务“遗忘”一样,一开始调查地点是没法进入的,接任务后NPC给我一个开锁道具,我才能回去调查这片新区域,保证了我探索的区域是我以前没探索过的。这种处理也远远比不给玩家交互键,强行让玩家再去一趟已经探索过的区域强得多。
回到开头,我对剑星的预期的一个卖肉长板很长、其他方面勉强合格的动作探索游戏。事实证明,后半部分的判断错了,但前半部分的判断完全正确。
我在拆解银河城那篇文章里说,探索奖励奖励一般分四档:数值、能力、收藏、叙事,这里面最值钱的通常是能力,其次是数值,最后收集品和叙事物品。
但在剑星这里情况恰恰相反,对我来说,衣服作为收集品,提供的驱动力和满足感远远大于其他三档。每次收集到新衣服,我都想穿着它走一段游戏流程。什么二段跳,什么新技能,有我的新衣服重要吗?
虽然社区都在说剑星的动作深度不足,但我觉得战斗的体验和动作系统的深度并不是强相关的,即使动作没什么深度,只要做好交互感、做好boss和主角性能的平衡(≠平等),战斗体验就不会差。空洞骑士两作的平a甚至都只有一个动作,但不影响它的战斗酣畅淋漓。同样的,剑星作为半个动作游戏,动作深度可能不高,但我是打的挺爽的。
另外,剑星也存在一些boss复用,比如第一张图关底boss的加强版本出现在了废土的支线。不过这些复用并没有给我的战斗体验造成过多的重复感,就像有人喜欢打只狼心中的boss、空洞骑士万神殿一样,我认为适量的boss复用并不会给战斗带来过重的重复感,反复复用才会。
就是怪物复用也就算了,怎么地图也复用?没看错的话,第一张图的停车场和百合图的停车场是同一个模型?
游戏一开始就在信息界面上显示了有6个阿尔法孽奇魃,我当时就感觉只有6个也太少了,结果最后又得知,因为些不能剧透的原因,竟然还有两头是没有战斗的,把我本来就低的预期又打破了。
而且第一张图就出现了俩阿尔法孽奇魃,然后连续好几张图一个都没有,最后又集中把剩下的阿尔法孽奇魃连续放出来了。前面拿了拿味、中间饿得太久,后面又撑得太饱。
......这么看来,好像这也是俩半开放箱庭的问题?
通关后,我不太理解《剑星》为什么是这样的风评,也不能算风评差,就是类似“除了某方面之外,其他都只是刚刚及格”的评价。
如果找一个参照物,我认为剑星像是一个粗糙版的《星球大战 绝地:幸存者》。虽然幸存者本身也挺粗糙的?)
在我看来,剑星在某方面的长板确实突破天际,但抛开这一部分,它的游戏性部分也绝非仅仅是中规中矩,而是一个虽不成熟、整体却远在水平之上的、足够好玩的作品。
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