【本文由小黑盒作者@坚果秋刀鱼于10月23日发布,转载请标明出处!】
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说起童年像素肉鸽,那大部分人第一时间想到的肯定是《元气骑士》,算是很多人的童年白月光了吧,像社区里有一位盒油说到:
这点就很魔幻了,不亚于你说蓝弧现在出了一部新的《超兽武装》,主要是大家完全没想到《元气骑士》家真就一步步憋出一个大的,评论区网友的反应:
游戏设定在一个未来朋克世界中,被下令销毁的女性合成人夙,却被困在不断重置的循环之中,也一直在寻找循环打破的方法....
蝼蚁之城 |
《蝼蚁之城》为了更完美的塑造世界观,还将上古神话妖兽进行机械化改造,比如demo版本的最终BOSS穷奇、黑白无常等具有浓浓中国味的精英怪
搭配中式古建筑与赛博霓虹,塑造出辨识度很高的中式赛博朋克美术风格
眼尖的盒油不难看出来,“循环”最合适的方式应该就是爬塔构筑的游戏玩法了,选择武器闯关,杀出重围
目前开放的第一章节总共有三层,和平常的爬塔游戏不同,它的每一层的关卡都会直接摆出来(有些关卡要通过回合数刷新)
通俗来讲就跟卡牌一样,你是选择探索还是升级,用完就消失,更加考验策略性和随机应变
这些关卡有的还会再刷新出来之后几个回合消失,所以计划好合理的利用回合数来获取资源,这边非常关键,并且关卡中的资源藏在宝箱之中,需要自己去寻找,并不会在通关后一股脑给你,如果不仔细搜寻的话,你会在关卡末尾看见这样一幅画面:
看着之前走过却没搜的箱子,留下悔恨的泪水(因为大部分都是单行道)
但游戏让我惊喜的地方,还是战斗系统,也是最最最核心的点——
和只狼的架势条机制相近(他这里的反馈是血条上的盾牌),几乎游戏里所有攻击都支持弹反,不止近战冷兵器,子弹、手雷、激光射线全都可以格挡反弹
高速子弹需要连续弹反打回敌人,激光攻击则是按住弹反键爆发反击,攻防转换的爽感非常突出
弹反成功之后快速打空敌人韧性,就能打出硬直进行高额输出,或是直接触发一击斩杀,BOSS战尤其考验招式记忆与抓破绽的能力,博弈感很强,真有一种在玩狼的感觉
弹反的收益也会作用到武器的元素爆发和技能上面,游戏整体就是在鼓励你去应对敌人,这一点在芯片中也多有体现,比如像是击破后恢复血量、对破防的人增加伤害等等,这些等下来我们详细讲解
而游戏中目前总共有三种武器可选,分别是长剑、匕首、盾斧,但无一例外,他们都能弹反,只不过不同武器拥有的战技,以及他们的输出思路完全不一样,我个人倾向还是比较喜欢长剑,更加均衡且拼刀也更加爽快
武器也有不同的品质区分,属于是肉鸽构筑的一环,要在局内逐步升级(严格意义上来说是拾捡),分别是绿、蓝、紫、橙、红、彩色六种品质,武器还会有技能与词条插件,可供合成与升级,能够自由的进行替换搭配,形成自己的玩法流派
其中技能又分为了主技能与副技能,每当攻击敌人时则会积攒能量,初始状态下最大拥有六点能量,释放主副技能分别消耗3/1点能量
而且武器还有用自己的元素属性,目前开放了火、雷、冰三种属性,攻击会积累元素属性的进度条,在小怪扎堆的情况还会有连锁的奇妙反应,效果拔群
但是这种属性是武器自带无法更改,只能通过不断的更换武器来切换元素(武器强度数字下面的图标)
肉鸽构筑体系围绕武器与芯片展开,而芯片则是游戏肉鸽里“中流砥柱”的存在,通俗来讲就是我们的buff,初始状态可以装配最多四个芯片,每个芯片都有不同的效果,比如“精准招架加伤”、“脱战武器回能”、“主技能能量-1”等等,配合上武器的技能词条会有意想不到的效果
像是脱战回能量➕主技能减能耗,再搭配上连击武器词条,可以做到开战就放出两个主技能,并通过这种方式快速的击杀杂兵,在面对精英怪或是BOSS也能打一套继续平a这样循环往复
但我更喜欢“猛攻流派”,因为有一个芯片他是在你满能量下做到100%暴击,而且每个能量还会加暴击伤害,也就是说不放技能 ,就玩弹反平A,最极致的快乐
如果想玩爽这个“猛攻流派”,有一个特殊芯片一定是少不了的,特殊芯片在NPC处才能获取,在获得强大加成的情况下还会有一个debuff,一般情况下都会很难受很鸡肋,但是在我这个“猛攻流派”里,反而让游戏更加的轻松了
这个芯片每次击破地方的盾(架势),都会给我们回复百分比血量,而且这个可以在芯片升级处进一步提升,代价仅仅是损失20%最大生命值
回血手段在游戏中出了血瓶几乎没有什么(这游戏的血瓶没有前摇,喝起来不烧心),所以这个就非常的至关重要,即使失误也能通过乒乒乓乓的招架一口气回血回到爽
而且在武器构筑方面也不用过于费脑,反正我们也不用技能,随便拿,只需要在插件词条选一些能加伤害的就行,当然没有也无妨。其余芯片则是尽量选择增加暴击伤害、击破伤害的芯片
接着聊完构筑,我们理所应当的来谈一下它的敌人设计的如何。首先这个demo让我印象最深的就是看着人畜无害的“自爆卡车”,说起“自爆卡车”玩过红警都知道,别看它小小一个,但他威力大到超乎想象
也就是这个看起来像丑陋的哥布林,一旦它蓄力好就会闪着红光向你冲来,刚开始我还没搞明白,结果直接把我大半条命炸没了
还有经典的近战+远程弓兵的组合,不但要和近战兵拼刀,还要时刻提防背后的暗箭,不过还在你速度快的话可以通过斩杀的无敌帧规避到许多伤害
而BOSS战则都各具特色,尤其是最后的穷奇BOSS,设计感和整体难度反馈都很到位,穷奇总共三个阶段,第一阶段是贴身小怪直扑过来,造成僵直倒地并进行疯狂的黑虎掏心,只要闪避好基本可以无伤过,但是只要被击倒就注定要挨上那么十几连掏
二阶段则是穷奇在宝座起身,奋力砸向正前方地面,为红光不可格挡攻击,只需要躲在一边看着即可
他的攻击方式就是纯粹的连续爪击,但他的尾段是不可格挡的红光攻击,需要注意闪避 ,并会伴随着双拳捶地、跺地等红光攻击
破盾之后来到穷奇的第三阶段,展开羽翼,拥有了飞行的能力,会旋转跳跃(但是不会比耶✌🏻),飞上天后砸击追踪你三次
还有投射范围燃烧瓶、弹幕射击这种较为能轻松格挡的攻击方式,不过相较于二阶段,他展开翅膀后速度会更加快速灵活,在连续攻击的时候速度会明显加快,难度也递增,会更容易出现失误被一套连招带走
最后,我们简单的说下游戏的局外构筑养成,demo目前则开放了四种,分别是业力、套装、芯片、义体
其中套装就是皮肤装扮,并无任何特殊效果加成,通关一次基本上全都获取了
业力是可以逐步解锁游戏中的玩法系统,像是解锁义体、回收武器、加商店物品数等效果,可以通过游戏内获取业力值来进行解锁升级
芯片我们前面讲过了他是一个buff,这里局外则是预装芯片,开局就可以带进去,可通过在游戏内获取图纸来获得对应的预置芯片,让你赢在起跑线上
义体则是成长树,提升复活次数、血瓶数量等作用,这些均需在游戏内获取局外货币来养成构筑
《蝼蚁之城》弹反手感扎实,中式赛博神话美术属于是独一份,动作博弈体验突出,武器构筑上限很高,玩起来真的爽到飞起
当然试玩版依然有着明显待打磨的短板,基础普攻与战技被大量怪物围殴时输出窗口紧张,游戏在复杂战斗时会掉帧,以及芯片和武器词条还略显贫瘠(当然这大概率是试玩版的锅)
如果说从地牢里捡枪闯关的《元气骑士》是很多人的童年,那么这座危机四伏的蝼蚁之城,则是他们交出的一份全新答卷
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