《影之刃零》发售之后,主播们的受苦实录成了社区最热的内容之一。篮球解说出身的徐静雨也加入了这场开荒,10 月 30 日晚的直播里,他撞上了支线 Boss“新娘阿花”,前后耗了约 3 个小时、被放倒 48 次,直到第 49 次尝试才丝血反杀。赢下来那一刻,他先仰天长笑,接着发表了一段“获奖感言”,切片传开后直接成了社区热门素材。
阿花这个 Boss 难在哪,打过的人都清楚。据玩家总结,她的机制包含零帧起手的投技、满场地的花陷阱和瞬移偷袭,红花白花还带控场效果,而且具备读取玩家习惯的压迫逻辑,属于典型的“新人杀手”。徐静雨此前打第一个 Boss“斧老大”用了 25 次,到阿花这里次数接近翻倍,“受苦主播”的标签算是彻底坐实了。
那场直播还有个意外插曲。他自称用的是 12 万的电脑,结果《影之刃零》在直播间里卡成了 PPT,而他本人一开始并没察觉,还在认真跟阿花对攻。事后看,这事不能全算在游戏头上——首发阶段的优化问题确实存在,闪退、加载、稳定性是玩家反馈集中的点,但他后来照着建议调直播设置,画面反而更卡,最后又匆忙恢复默认。优化和推流设置两件事叠一起,才有了那场“高价电脑带不动”的直播事故。
不过最有意思的是他这三天的难度曲线。第一天刚过首个 Boss,配乐、场景、战斗三项全夸,还专门夸了弹反;第二天被阿花按在地上摩擦 48 次;第三天换上一套被玩家称作“盾戳”的轮椅打法,十把就放倒了追命。有切片直接把标题写成“疑似调低难度”,其实不是偷偷改数值——那套配装把完美防御的判定窗口堆到了 +15%,所谓轮椅,只是把这份容错用到了极致。
真正让这次直播有说服力的,是他挨了这么多打,评价却没转向负面。他在多次被击败后依然认为本作战斗系统“有机会做成行业标杆”,理由是杀气资源机制把 PVE 做成了可以被解说的对攻:每一次死亡都能复盘成具体的攻防判断,而不是单纯的数值不够或者运气不好。这个评价从一个动作游戏非专业玩家嘴里说出来,倒比通稿式的夸奖更可信一点。
后续的战绩更夸张。据 11 月 1 日的报道,他在以甄子丹为原型的 Boss“金面具黑衣人”那里连续失败了 95 次才通关——那个 Boss 在自由状态下无法被直接命中,必须精准格挡蓝光招式或完美闪避红光招式,才能换来短暂的反击窗口。从 49 次过阿花到 95 次过金面具,他的直播已经成了一部连载式的受苦纪录片。
顺带说下背景:《影之刃零》由灵游坊开发,10 月 29 日全球发售,国区标准版 268 元,PC 版 M 站均分 88,发售当天 Steam 在线峰值约 72 万。首发口碑不算齐整,好评率在 70% 到 80% 之间波动,优化是被吐槽最多的部分——徐静雨直播间里的卡顿,并非孤例。
你在阿花那里卡了多少次?评论区报个数,看看谁才是真正的受苦冠军。
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