【本文由小黑盒作者@ThorJun于11月04日发布,转载请标明出处!】
这篇帖子突然爆火流传,不过看见有社区里有玩家误解道“制作组因为要玩gta6而停止开发”,实际是因为这图中哥们发帖表述不清,实际上这句话是向玩家说的
我专门去找到了发帖人的信源,来源于Edge Magazine采访制作组为何决定在十二月停止WARDOGS的开发
---以下为采访原文翻译---
注:含AI翻译润色
Wardogs团队计划暂停一段时间,以庆祝其抢先体验版发布所取得的成功。首席执行官乔·布拉默认为这应该没什么问题,因为玩家们有《GTA 6》可以玩,足以打发时间。
布拉默在接受Edge Magazine采访时表示,团队为了赢得努力工作的权利而付出了巨大努力。“每个人都做了职责范围之外的事。每个人都身兼数职,因为他们能看到产品成功的路径。”
随着《Wardogs》以抢先体验模式发布,开发团队 Bulkhead Studios 全体成员将休整一段时间,休假时间将贯穿整个 12 月。这确实是一项大胆的策略,但布拉默很快就再次强调了这一点。
他说:“我们会确保玩家知道他们可以在12月离开。” 这表明,开发团队确实知道,到了明年1月,他们可能面临大量积压的漏洞报告和平衡性投诉。显然,他们的希望是,这些玩家会被其他事情分散注意力,而不会在 Bulkhead 论坛上抱怨。布拉默说:“去玩《GTA 6》吧,我们需要休息一下(排毒)。”
这句话是向玩家说的,而不是说制作组是为了玩gta6而休假
大多数游戏都在绞尽脑汁思考:在Rockstar推出这款“重磅炸弹”级游戏之后,该如何留住玩家呢?而《堡垒之夜》则向某些幸运的玩家提供了几乎无限量的免费奖励。相比之下,看到有一支团队坦然接受“粉丝们肯定会把注意力转移到别处”这一事实,并期待他们在玩完Leonida 之后能重新回归,这种做法实在令人耳目一新。
(原文完)
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不知道盒友们怎么看
不过,WARDOGS的开发将在12月暂停,听起来可能令人担忧。
去年,在Embark Studios花了数月时间将《ARC Raiders》上线后,在节日期间进行了长时间的休整。游戏在圣诞节和新年期间停滞不前,问题不断增加,作弊者横行,导致游戏公众情绪大幅下滑。
当Embark于一月份回归,才意识到自己造成的困境,迫使他们解决他们休假期间出现的巨大问题。
这同样是一次应得的放松休息,但也让游戏陷入了极其危险的境地,而ARC也可以说从此再未能恢复过来,最近的PVE模式倒是复活了一阵()
难道bulkhead开局拿战地剧本,然后拿embark的运管剧本吗,那很有生活了
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