不用再等13年! 官方双层表态:《GTA》系列开发全面提速

【本文由小黑盒作者@吃糖会蛀牙于11月10日发布,转载请标明出处!】

距离《GTA6》11月19日正式发售仅剩十天,玩家还在为新版罪恶都市预热,官方已经提前给系列未来定调

侠盗猎车手6

继Rockstar高层向彭博社确认后续新作将压缩开发周期后,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在IGN最新采访中再次明确:

《GTA7》不会重演前作13年的超长等待,系列未来的开发节奏将迎来根本性变化

CEO亲口松口:13年的等待不会再重演

在IGN的专访中,泽尔尼克针对彭博社此前的报道正面回应称,未来十年内,包括《GTA》在内的旗下核心IP,都会在内容推出方式和开发速度上发生巨大变化

他特意点名GTA系列,强调这一调整并非泛泛而谈

“我们始终坚持最高品质的内容标准,同时也在尝试用新的方式触达玩家,让游戏在发售后长期保持生命力。”

泽尔尼克表示,GTA6打下的技术和运营基础,会成为后续作品提速的核心支撑

 这也是Take-Two官方首次就GTA续作的开发周期给出明确的正向表态

在此之前,关于“下一部GTA还要等多久”的问题,官方始终以“专注当下作品”为由回避

R星内部早已达成共识:技术底座已经搭完

 事实上,开发提速并非CEO单方面的口头承诺

早在一个月前,Rockstar两位联合开发负责人Phil Hooker与Aaron Garbut就在彭博社的深度专访中,详细解释了周期缩短的底层逻辑

 核心原因很简单:《GTA6》项目中花费数年打磨的新版RAGE引擎、全套自研开发工具链、以及磨合完成的全球数千人开发团队,后续不会被推倒重来

过去R星每款大作都要花大量时间从零重构底层技术,而未来的作品可以直接在现有基础上横向拓展内容,把精力集中在玩法、剧情和世界设计上

Hooker还特意举了经典案例:早年《GTA3》到《罪恶都市》能做到不到一年就推出续作,核心就是复用了成熟的技术框架

如今GTA6完成了最艰难的底层搭建,后续作品的开发效率自然会大幅提升

提速的本质:从“一次性交付”转向长线运营

 在业内看来,开发周期缩短的背后,是R星整个产品逻辑的转变

 过去《GTA5》之所以能撑13年不推出续作,很大程度上靠GTA Online的长线运营持续吸金

而到了GTA6时代,官方已经明确会在发售后持续推出免费与付费内容更新,不用把所有玩法、剧情和地图都塞进首发版本里

这也意味着,续作开发不用再背负“一次性塞满所有内容”的压力,可以先推出核心框架,再通过更新逐步扩充

与此同时,AI辅助生产工具也会在资产制作环节提升效率,但泽尔尼克此前已明确表态,AI只会作为辅助工具,核心创意内容仍由人工完成,不会为了提速牺牲作品品质

理性看待:告别“跨世代等待”,但绝非三五年就能见面

 需要明确的是,“不再等13年”并不代表《GTA7》会很快面世

目前业内普遍预测,在保证顶级3A品质的前提下,后续GTA正统续作的开发周期大概率会控制在6-8年,仍然是行业内第一梯队的制作规模,只是不再出现横跨一整个主机世代的超长空档

 眼下R星的重心依然在《GTA6》身上:主机版发售之后,PC版移植、线上模式上线、后续内容更新都会占据团队大量精力

对于玩家来说,与其着急盼续作,不如先好好体验时隔13年到来的新版罪恶都市——毕竟按R星的传统,这一作至少也能陪玩家走过五到八年的时间


(娱乐责编:李主编 )