《塞尔达传说》制作人青沼英二曾要求《塞尔达传说 时之笛》重制版团队在海拉鲁各处加入快速旅行传送点,但没过多久,他就意识到这可能是个坏主意。
青沼英二是该系列经验最丰富的开发者之一,他在任天堂今天分享的一篇开发者访谈中谈到了这个被放弃的构想。这款史上最具影响力的电子游戏之一的Switch 2版本,似乎已经对其玩法模式做出了一些改动,但他说有一项改动还是删掉为好。
回顾该系列如何通过《塞尔达传说 旷野之息》等作品发展演变时,青沼英二说他发现了一些可以改进的地方,并指出广阔的海拉鲁大陆或许能从快速旅行选项中受益。
不过,听起来他们没过多久就意识到,或许任天堂第一次就做对了。他解释道:「所以我让团队加入原版游戏中不存在的传送点,让玩家能够走捷径。但当我们实际尝试游玩加入了这些传送点的游戏时,我们意识到,我们错过了那些在途中停下脚步、心想『等等,这是什么?』时发现新事物的时刻。通过这次开发过程,我们再次意识到,那些时刻对《塞尔达传说 时之笛》的整体结构有多么重要。所以尽管是我提议加入传送点的,但最终我觉得它们行不通,于是我让团队把它们全部移除了。(笑)」
这并不是说任天堂没有找到余地去做对这款经典作品结构进行改编的尝试。例如,尽管开发团队有意选择保留加载画面,以维持进入新区域的感觉,但我们已经知道,林克将能借助冲刺功能移动得更快。玩家现在也可以使用专门的跳跃按钮。对一些人来说听起来微不足道的调整,对另一些人来说或许是翻天覆地的变化,但我们还得等一等,才能看到Switch 2上的《塞尔达传说 时之笛》重制版与原版究竟有多大不同。
青沼英二补充道:「看着他们最终做出的成果,他们能够以一款28年前首次推出的游戏为基础,打造出如此丰富的体验,让我印象深刻。我记得在开发之初,我曾想过,『他们本可以做出更多改动。』但随着项目推进,我们确实感受到了这个开发团队对原版游戏有多么在乎,远远超出了我们的想象。」
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